【ナイトオンライン】オープンβ 体験レビュー #1

運営がゴンゾロッソからエムゲームに移管された対人メインMMORPG「ナイトオンライン」を体験してみました。オープンβといっても移管に伴うテスト的な位置づけですね。初期村にも適度に人がいてある程度はにぎわっているようです。二日間プレイして感じたことをまとめてみました。 初期の弓職体験レビューはこちら>> 数年前の老舗タイトルにしては最近のトレンド的なコンテンツはほぼ備えておりグラフィックが少々古いことを除いては十分楽しめるタイトルと思います。特徴である国家戦争はまだ経験できないLVなのでなんともいえませんが、戦争への導線としてのフィールド狩り・クエスト機能は最近のタイトルと遜色なくむしろ歴史があるだけユーザーに親切設計になっている部分もあり好感がもてました。早くLV30にして全サーバー統合の大戦争を経験してみたいです。
さすがに数年前の老舗タイトルなので、最近の「SUN」のような美しさはありません。イメージ的には「英雄オンライン」「九龍争覇」などに近い少々べたーっとした感じです。慣れればそんなに気にならない程度ではあるのですがね。「ウォーリア」「ログ」「プリースト」「ウィザード」の4タイプがあり、装備する武器・スキルにより戦闘タイプが細分化されます。例えば「ログ」ならアーチャー(弓)、アサシン(短剣)系統があり、スキルポイントの振り分けにより個性が出るようになります。私は弓職をあまり経験したことがないので、アーチャーログめざして人間族の「ログ」を選択してみました。
現在、8時間プレイでLV23です。対人エリアにはLV30にならないと入れないようなのでまだまだ修行が足りません。公式には「LV30まで約20時間」と記載されているのでLVリングは他タイトルと比べても早い方です
LVアップに伴いステータスポイントとスキルポイントが与えられ、それらを振り分けることにより個性を出せる仕様になっています。といっても装備に必要ステータスの縛りもある為、ステレオタイプっぽい振り分けが存在しているので、自由度は低いかもしれません。
さくさくLVリングということでクエストによる報酬を重視しているようです。普通に敵と戦うよりもクエストをこなしていった方が序盤のLVリングは楽でした。気に入ったのはクエスト対象の敵の位置などをマップ上で示してくれるなど親切設計になっている所で、ほとんど迷うことはありませんでした。報酬は狩りで1匹100くらいの経験が、クエストで10匹倒すと10000取得できたるという感じです。またゲーム内通貨もクエストによりかなり得られるので、貧乏で装備が揃わないということは序盤はなさそうです。
初級・中級・高級(それ以上は見て無いので不明)に分かれていて、さらに一般、レア、マジックなどに分類されています。また武器強化、オプションなども付与することができる一般的な仕様になっています。強化は最大+10までで失敗すると消失します。敵ドロップ品で+7やレア品などが結構高頻度で出たので、序盤の装備調達に困ることは無いと思います。
6つあるサーバーが全て集結した大規模な戦争となるようです。まだLV60から参加可能なので、未経験です。。。 精進して参加したいな。。。
対人タイトルのルーツがここにある!ナイトオンライン
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