CABAL ONLINE (カバル)
プロフィール
エンディングのあるオンラインゲーム!「ミッション戦争バトル」システム実装で国家戦もさらに激化。直ちに参戦せよっ!
ひとくち評価
| 料金 | 状態 | 開始時期 | タイプⅠ | タイプⅡ | 運営 |
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| 無料 | 正式 | 2006/11 | リアル | 西洋 | GAMEPOT |
| 総合評価 | ![]() |
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| お薦め度 | ![]() |
クール&スタイリッシュなMMOはコレ。コンボシステムによる爽快な狩りが楽しめます |
| グラフィック | ![]() |
クール&スタイリッシュ。スキルエフェクトは派手です。装備は独特なテカリと質感。アバターも充実 |
| 対人システム | ![]() |
ギルド戦はいつでも可。一定LV以上になると国に所属し国家戦が楽しめる。100vs100の大規模戦も実装 |
| 戦闘システム | ![]() |
スキルをタイミング良く連続して繰り出すことで準備動作を省略し爽快な狩りを楽しめる「コンボシステム」が売り |
| コンテンツ | ![]() |
「エンディングのあるMMO」の通り、世界観を大切にしたストーリー性のある壮大なクエストは類を見ません |
| 雑記 | 序盤はクエスト中心にソロでサクサク育成。後半はPTメインのダンジョン・狩り生活が楽しめます | |
| 大規模戦 | 生産 | ペット | 着せ替え |
| ○ | ○ | ○ | ○ |
特徴
コンボシステム
画面上に表示される高速で動くゲージをタイミングよく止めるとスキルを準備動作を省略して連続的に発動することができます。
ゲージ位置によって追加ダメージも乗りしかも命中率に関わらず攻撃が必中するというシステムで、LV10に到達しクエストを完了すると習得することができます。
但し11連続コンボからは停止タイミングが非常にタイトで難易度が向上します。プレイヤーの中にはコンボ職人と呼ばれる方もいて100コンボを軽く超えるようです。(私は最高でも40くらいでした)
コンボのメリットはもう一つあって通称「俺ターン」と呼ばれる一種のハメ技が可能になります。
スキルの中にはスタン・麻痺など相手を数秒間行動不能にする追加効果を持つものがあり、これを連続的に使用することで強い敵でも攻撃をあまり喰らうことなく倒しきることも可能になります。
フィールド狩りでもタイムアタックダンジョンでも使用頻度は高めで、コンボ発動にはSPとよばれる気力のようなものを消費するので1回の発動でコンボがどれだけ続くかが重要になります。
このシステムによりキーを適当に連打する他のタイトルより戦闘の楽しみが向上しています。
ハイクオリティグラフィックなのに動作が軽い
スキルエフェクト、装備に付与される光、どれもが非常に美しくタイトル名「完美世界」に負けない内容となっています。
時間によっては湖に沈む夕日などうっとりするような景色にであうこともあります。特にLV30以上になるとどの職業でも空を飛べるようになり(エルフはLV1から)、高い空から見下ろす風景もまた格別です。そのくせ動作が非常に軽いです。
ミッション戦争バトルシステム
LV95以上で国家に所属していると参加することの出来る国家戦で定期的に発生し規模は100人vs100人です。
CABALにはプロキオンとカペラと呼ばれる国家が存在しておりプレイヤーは任意の国家に所属しすることで対人可能エリアでのみPvPやGvGを楽しめます。
参加報酬には個人報酬と勝利国家側報酬があり、個人報酬は国家勝敗に関わらずKILL数などの個人成績で入手。
勝利国家側報酬は経験値・スキル経験値の上昇と特定ダンジョン内のアイテムドロップ率上昇とうれしい特典を得ることが出来ます。
プレイレビュー
とにかく「スタイリッシュ」にこだわったタイトル
売りであるコンボは派手なスキルとの相乗効果により何時間プレイしても飽きません。
クエストはメインクエストと単発クエストに大きく分かれるのですが、CABALの世界観を上手に盛り込んだストーリー性のあるものに仕上がっています。
しかもクエストだけをこなしていても中盤くらいまでならストレス無くレベルはどんどん上がる為、ソロでもLV100くらいまでいけてしまいます。
この時期にPT志向のプレイヤーはソロゲームと勘違いして辞めていく方も多いです。がしかし、LV100を超えたフィールド・ダンジョンでは 出現する敵が凶悪になり必然的にPTプレイがメインになります。なのでPT志向の方もLV100まではなんとかソロでも耐えましょう^^
CABAL?壁る?(壁殴りONLINE)
このゲームをプレイしていると「壁殴り」という言葉をちらほら聞くようになります。
スキル経験値はスキル発動により増加していくのですが、CABALでは通常攻撃もスキル扱いなのでオートアタックと組み合わせることでキャラクター放置で経験値を得ることが可能になります。
CABALにはHPを持つが攻撃してこないゲート[壁]が存在しこれを放置でたたき続けることから壁殴りと言うようです。
確かにこれで効率的にスキルLVを向上させることは出来るのですが、壁殴りそのものが作業になってしまいゲームの楽しみを一つ失う気がするのであまりお勧めはしません。
生産 やり込み要素マンテン・・・
生産については「製造」と呼びます。CABALの製造はマゾいの一言に尽きます。
上位装備製造にはスキル経験値を現LVの100%にするだけでなく、特定のオプションがついた装備の製造を成功させなければならずハードルがかなり高いです。
当然失敗もあり、成功しても異なるオプションがついたりと泣きたくなります。しかも製造の材料にこれまたレア装備が必要になる為、失敗した時のダメージは相当なものになります。
しかし誰もが簡単にクリアできる事ではない分、達成したときには充実感が得られます。その後は受注製造などで収入は得られますが、これまでの経費を上回る事を期待しない方がいいと思います。
ただ、極まれに非常に優秀なオプションのついた装備が製造できるときもあり、そういった物はなかなか市場に出回らないので、それを自作し装備できるのは苦難を乗り越えた人のみ味わえる特権になります。





