三国志Online
プロフィール
あの「三國志」が、ついにオンラインロールプレイングゲームとして登場!
プレイヤーは1人の人間として「三國志」の世界に降り立ち、他のプレイヤーとともに、 ある時は協力し、ある時はぶつかり合いながら、戦乱の世を生きていくことになります。
中国大陸でくり広げられる壮大な歴史ロマンを、「三國志 Online」で是非とも体験してみてください。
ひとくち評価
| 料金 | 状態 | 開始時期 | タイプⅠ | タイプⅡ | 運営 |
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| 有料 | 正式 | 2008/02 | キレイ | 東洋 | KOEI |
| 総合評価 | ![]() |
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|---|---|---|
| お薦め度 | ![]() |
KOEI歴史シリーズフリークなら必須科目的MMO。領土戦「三国制覇」システムで、より三国志らしくパワーアップ。好きな武将に会える! |
| グラフィック | ![]() |
KOEI作品おなじみのルックスキャラ、中華風装備・建物がとてもリアル。三国志武将も近くで見ると迫力あります |
| 対人システム | ![]() |
ギルド戦、国家間戦争に加え、領土拡張できる「三国制覇」実装で大規模戦充実 |
| 戦闘システム | ![]() |
スキルディレイが比較的長め。クリティカル導入でゲーム要素が加わったが爽快度は低い。改善してほしいところ |
| コンテンツ | ![]() |
三国志武将がたくさん登場するクエストが楽しい。アイテム献納で国力UPするなどプレイヤーと国家の繋がりも堪能できる |
| 雑記 | KOEI歴史シリーズのファンな私。三国志Onlineは待ちに待ったMMOでした。狩り爽快感に乏しいなど問題もありますが、これからに期待です | |
| 大規模戦 | 生産 | ペット | 着せ替え |
| ○ | ○ | × | × |
特徴
三国制覇システム
いわゆる領土戦です。史実でも有名な「定軍山の戦い」などのシナリオが用意されており、三国志に欠かせない蒙将・知将達と共に戦争が楽しめます。
各武将の能力はプレイヤー達の日頃の行動により変化する為、自国に貢献すればするほど勢力範囲を広げるチャンスが得られます。このシステムによりプレイヤーと国家・将軍達とのつながりが深くなり、 より三国志の世界を楽しめられるようになったと思います。
プレイレビュー
2007年10月に正式オープンが一度は延期されファンをじらすこと3ヶ月間、ユーザーサイドの視点でサービスを提供しようとする光栄の想いとともに コンテンツ内容を大幅にブラッシュアップして2008年2月第二次プレオープン、正式リリースへと至りました。
プレオープンでは近頃の傾向として対人戦を意識したタイトルが増えてきており、それらと比較するとかなり「もっさり」した戦闘でクールタイムも長く爽快感に乏しかったが、そこにクリティカルという要素を加えることでずいぶん化けたなと関心しました。
クリティカルとは敵の動作準備中に攻撃を当てると大幅にダメージが増加するというもので、これは自分が喰らうこともあり緊張感のある戦闘が楽しめるようになったと思います。 その他にも新要素がぞくぞく追加予定です。大幅延期になった主要因の一つと思われる「三国制覇」システム(国取り合戦)も4月5日から実装され期待度UPです。
信長の野望Onlineで追加要素が予定より1年も後に実装されたという事も過去にはあったのですが、光栄さん期待してますので頑張ってください。




